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Pacman
Pacman
"Pacman" è un gioco arcade senza tempo che ha affascinato i giocatori per la prima volta nel 1980. Sviluppato da Namco, il gioco presenta un concetto semplice ma avvincente: il giocatore guida Pac-Man, un personaggio circolare giallo, attraverso un labirinto pieno di palline e frutta mentre evitando quattro fantasmi colorati. L'obiettivo principale è consumare tutte le palline nel labirinto per passare al livello successivo.
Il labirinto del gioco è costituito da numerosi percorsi e angoli in cui sono disposte le palline. Tra questi pallini ci sono pallini più grandi e lampeggianti conosciuti come "pallini energetici" che forniscono a Pac-Man la capacità temporanea di mangiare i fantasmi, che diventano blu e diventano vulnerabili per un breve periodo. Mangiare questi fantasmi può ottenere punti extra.
Man mano che il giocatore avanza, la difficoltà aumenta. I fantasmi, ciascuno con la propria personalità e strategia uniche, diventano più veloci e il tempo durante il quale rimangono vulnerabili dopo aver mangiato una pallina energetica diminuisce. I nomi dei fantasmi sono Blinky, Pinky, Inky e Clyde, e ognuno di loro ha un approccio distinto nell'inseguire Pac-Man. Blinky insegue direttamente Pac-Man, Pinky cerca di posizionarsi di fronte a Pac-Man, Inky è alquanto imprevedibile e Clyde alterna tra l'inseguimento di Pac-Man e la fuga.
Sparsi per il labirinto ci sono frutti come ciliegie e fragole, che appaiono periodicamente e possono essere mangiati per guadagnare punti aggiuntivi. Questi oggetti bonus aumentano in varietà e punti man mano che il gioco avanza.
Il gioco è controllato utilizzando i tasti freccia nella maggior parte delle versioni online. Questo semplice schema di controllo lo rende accessibile a giocatori di tutte le età. Il design del gioco, con i suoi colori vivaci e gli effetti sonori semplici, crea un'esperienza coinvolgente e avvincente che ha resistito alla prova del tempo.